——这怎么会有个憨批好人犹豫到超时的啊!
【狼人阵营拥有一刀权力。】
但是,狼人杀这个游戏要讲前因后果。不能单独从11号站边很稳,就判断
他有夜间视野——闭
牌一样可能

准的站边判断!
随着1号调整好麦克风,准备上麦发言,12号沈行打断了1号的动作,敲响了桌面:
确实,从逻辑上,11号作为警
唯一站对边的好人,且站边8号过于笃定,有可能是开
站边。
场上的气氛,瞬间凝固!
【游戏结束,狼人阵营屠神获胜!】
她没有组织选手复盘发言和逐一打分,只是看着大家在场地中互相指责,挂着一丝微笑。
【12号玩家发起拍刀,
面
拍刀环节。】
也就是说,沈行在半分钟后,给
法官女巫的号码。
【7号玩家弃票。】
【2号投给7号。】
像现在,游戏
天黑时,场上只有沈行一张狼人,所以狼队可以拍一刀。因为默认好人接
来的游戏全
不犯错,沈行将会在明天白天被放逐
局。
【1号玩家2票
局,1号玩家请留遗言。】
刚才,11号发力暴打1、12可能为双狼,没有任何藏
份的迹象,且在视野中聊到开
站边的时候,只聊了预言家可以开
站边……
“拍刀。”
万一7号没有压手,一票
给12号,这
可就玩完了!
相对
置可以的3号狼队友,在走之前,给
过自己的意见:11号可能是女巫。
一场考试,最忌
卷前夕改答案,他毫不犹豫地朝着法官比
了两
手指:
面杀有个规则,在狼人阵营
次领先的
况
,可以“上
速”——
随着电梯门纷纷打开,场上很快就变成了菜市场。
由于沈行发起了拍刀,因此
于第二现场的玩家们都已经在各自的电梯里准备返场了。
而场上存在的好人神职,显而易见,也只剩
了一张空药女巫。5号守卫、8号猎人、10号预言家都是板上钉钉的事实。
【场上存活的狼人为:12号。】
或许2号玩家对7号的敌意一直很大,毕竟2号首置位发言的时候,就说了9号要拉7号上pk。而且,或许7号的压手,在2号
里极其不
好……
【请12号玩家在30秒后,给我1个拍刀目标的号码。】
拿
!
【狼人阵营选择拍刀2号,2号玩家的
份是——女巫。】
在拍刀环节中,
照
夜时每有一张狼人即有一刀的规则,模拟游戏
照好人不犯错的方向发展
去。如果狼人在这
况
,可以安排一个正确的落刀顺序,杀死所有的村民或所有的神职,那狼人可以立即宣告获胜!
第21章 黑蝙蝠-拍刀!
除了2号之外,9、11两张牌没人觉得7号是狼,都认定7号弃票不冲票的行为就是爆
。那明日自己
上一定是起到整整3票,被好人放逐
局。
在几乎窒息的
张氛围中,沈行最后确认了一遍自己脑海中的答案。
这11号明显不知
银
的位置,恰好
在一个
位置吧!
好人阵营纷纷互相抱怨和指责起来,毕竟这局游戏到最后,没有一名玩家
票给最后一狼沈行。好人神职比较有发挥的,也就是完成了一个滴滴代
的8号猎人。
这个形似
血鬼的黑蝙蝠法官的
格,似乎比10f的那个骷髅法官要
冷一些。现在想来,10f的那
骷髅,可能是cos的恶灵骑士。
虽然发生了9号弃票的波折,但好歹7号玩家是
照自己的承诺压了手,而2号牌则莫名其妙地飞了一票
票给7号——
总归,有惊无险,抗推好人成功了!
大哥首日
局,大翻盘完成!
思忖到这里,沈行不再犹豫。
【1号投给12号。】
“拍刀2号。”
没错!
面杀,狼人有一
潇洒到极致的获胜方法——拍刀获胜。
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如果给对,视作当晚沈行击杀该女巫,狼人阵营屠边获胜;如果给错,狼队刀歪,好人阵营赢得胜利!
真是险啊!
相比之
,沈行更
信自己的观察和听
——
其实,事
发展到现在,游戏没有结束,那沈行已经没有什么可躲藏的了。
首先,站错边的7号,以及警上明显没有视野的9号,这两个好人几乎不可能是女巫牌。包括后面的发言,这两人也不像有
份。