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第24章(2/2)

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——这怎么会有个憨批好人犹豫到超时的啊!

【狼人阵营拥有一刀权力。】

但是,狼人杀这个游戏要讲前因后果。不能单独从11号站边很稳,就判断他有夜间视野——闭牌一样可能准的站边判断!

随着1号调整好麦克风,准备上麦发言,12号沈行打断了1号的动作,敲响了桌面:

确实,从逻辑上,11号作为警唯一站对边的好人,且站边8号过于笃定,有可能是开站边。

场上的气氛,瞬间凝固!

【游戏结束,狼人阵营屠神获胜!】

她没有组织选手复盘发言和逐一打分,只是看着大家在场地中互相指责,挂着一丝微笑。

【12号玩家发起拍刀,拍刀环节。】

也就是说,沈行在半分钟后,给法官女巫的号码。

【7号玩家弃票。】

【2号投给7号。】

像现在,游戏天黑时,场上只有沈行一张狼人,所以狼队可以拍一刀。因为默认好人接来的游戏全不犯错,沈行将会在明天白天被放逐局。

【1号玩家2票局,1号玩家请留遗言。】

刚才,11号发力暴打1、12可能为双狼,没有任何藏份的迹象,且在视野中聊到开站边的时候,只聊了预言家可以开站边……

“拍刀。”

万一7号没有压手,一票给12号,这可就玩完了!

相对置可以的3号狼队友,在走之前,给过自己的意见:11号可能是女巫。

一场考试,最忌卷前夕改答案,他毫不犹豫地朝着法官比了两手指:

面杀有个规则,在狼人阵营次领先的,可以“上速”——

随着电梯门纷纷打开,场上很快就变成了菜市场。

由于沈行发起了拍刀,因此于第二现场的玩家们都已经在各自的电梯里准备返场了。

而场上存在的好人神职,显而易见,也只剩了一张空药女巫。5号守卫、8号猎人、10号预言家都是板上钉钉的事实。

【场上存活的狼人为:12号。】

或许2号玩家对7号的敌意一直很大,毕竟2号首置位发言的时候,就说了9号要拉7号上pk。而且,或许7号的压手,在2号里极其不好……

【请12号玩家在30秒后,给我1个拍刀目标的号码。】


【狼人阵营选择拍刀2号,2号玩家的份是——女巫。】

在拍刀环节中,夜时每有一张狼人即有一刀的规则,模拟游戏照好人不犯错的方向发展去。如果狼人在这,可以安排一个正确的落刀顺序,杀死所有的村民或所有的神职,那狼人可以立即宣告获胜!

第21章 黑蝙蝠-拍刀!

除了2号之外,9、11两张牌没人觉得7号是狼,都认定7号弃票不冲票的行为就是爆。那明日自己上一定是起到整整3票,被好人放逐局。

在几乎窒息的张氛围中,沈行最后确认了一遍自己脑海中的答案。

这11号明显不知的位置,恰好在一个位置吧!

好人阵营纷纷互相抱怨和指责起来,毕竟这局游戏到最后,没有一名玩家票给最后一狼沈行。好人神职比较有发挥的,也就是完成了一个滴滴代的8号猎人。

这个形似血鬼的黑蝙蝠法官的格,似乎比10f的那个骷髅法官要冷一些。现在想来,10f的那骷髅,可能是cos的恶灵骑士。

虽然发生了9号弃票的波折,但好歹7号玩家是照自己的承诺压了手,而2号牌则莫名其妙地飞了一票票给7号——

总归,有惊无险,抗推好人成功了!

大哥首日局,大翻盘完成!

思忖到这里,沈行不再犹豫。

【1号投给12号。】

“拍刀2号。”

没错!

面杀,狼人有一潇洒到极致的获胜方法——拍刀获胜。

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如果给对,视作当晚沈行击杀该女巫,狼人阵营屠边获胜;如果给错,狼队刀歪,好人阵营赢得胜利!

真是险啊!

相比之,沈行更信自己的观察和听——

其实,事发展到现在,游戏没有结束,那沈行已经没有什么可躲藏的了。

首先,站错边的7号,以及警上明显没有视野的9号,这两个好人几乎不可能是女巫牌。包括后面的发言,这两人也不像有份。


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