在e技能的极限距离,q即将飞过的时候,才用
e技能。
更不要说多个人
合了,但是这必须要有蜘蛛的结茧可以
合。
(⊙x⊙;)
而这个时候的杰斯,拥有锯齿短匕,一炮直接打掉卢锡安三分之一还多的血量。
想要通过快节奏的战斗,和
大的个人能力,跟星辰
行
碰
的血战。
但是当蜘蛛满怀希望的走向上路的时候,只见杰斯一发小q从炮
打
,然后先回
半步,看着像是要放弃这一炮。
这个技巧,让卢锡安没有办法躲开这一炮。
等蜘蛛复活,也许还能抓一
。
迷信火龙,可不是什么好想法。
那打小龙的时间,有时候可能打野蹲人蹲不到,都要
那么多了。
同时,还要确保盲僧不在附近。
如果蜘蛛选择来上半区gank,那么只要被看到了,第一条的风龙肯定就没有了。
还是那个
理,被抓是有概率的,能压制的时候,压人是必然的。
在
势的阵容和经济面前,就算你有双火龙,也不见得就稳赢团。
只是打架越多,杰斯越
。
这炮打不中的杰斯,等于自废两个技能。
终于回家的沉稳,直接
了锯齿短匕。
对方可以不接,可以poke,可以斩首c位。
不过也好在是风龙,在kof的战术里,
现风龙的时候,是可以选择放弃的。
让自己陷
被抓的危险之中,但是陈稳从来不会因为担心被抓,而放弃压人。
蜘蛛必须要选择在卢锡安到六的时间过来,这样可以确保伤害的足够。
杰斯很明显,是要把这波线推
去。
所以,大
分人能看到的沉稳,基本都是在压线的时候被抓,而很少有在塔
被抓死。
土龙的战略价值,比火龙还要大。
等被盲僧抓到,更是送了人
养
了杰斯。
也就比adc
一
,而且爆发极为依赖qe。
谁知,沉稳只是让
弹飞一会儿,看清弹
,卢锡安没有提前
e,那这炮就会中了。
肯定选必然的选项,而不是担心概率的机会。
能控,为什么不要呢?
哪怕真的被抓,一是可以
作,二是打野可以控龙,三打野还可以抓别路,就算最后死了,兵线也过去了,自己的损失不会很大。
这也是杰斯在
手手里猛如虎,菜
手里死成狗的原因了。
光是对线上,卢锡安就只压了兵线,压不到补刀。
四条龙的优先级分别是土,火,
,风。
伤害太
了,卢锡安这波要是敢靠近杰斯都要死,自己抓的话,如果e中了还有机会。
就算是风龙,加移动速度,也能更快的支援和上线。
全
都为了对线而生,为了前期而战。
这让
特眯着
睛,吞了
,把手离开键盘,掐指计算一
,等自己赶到,杰斯技能应该刚刚好。
一
伤害的爆发,秒满血脆
也不是什么难事。
反过来,要是被人压
塔里再杀。
不值当,不值当。
这
组合技的英雄,都相当的吃命中率。
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这一炮在最后
行加速轰炸!
但是缺
就是好抓,走全输
路线的杰斯,自己同样也是个脆
。
那么不但要死,还要亏大把的小兵。
卢锡安有着很
的aoe能力,完全可以拖延住。
蜘蛛这波gank,机会很是
大。
至此,比分三比二。
所以盲僧这个时间
,已经开始往
路靠了。
卢锡安的大招伤害,吃满的话,满血杰斯都能给你打残。
可谓是存在
拉满的一场杰斯了!
而沉稳因为支援中路,上路线几乎是必要推
。
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这就是一波取舍,上路到六的时间
,也是打小龙的好时机。
的已经开始冒油了,而卢锡安却并不能很快的把兵线推到杰斯的塔
,所以
脆放弃,直接在上路控线。
杰斯这个英雄的特
,在于足够的暴力。
转
刷野,这个杰斯惹不起,还是找
的柿
吧!
照这个伤害,自己抓杰斯,肯定要有人被换掉。
但是e空了,那自己必被换。
而星辰的战术里,则是小龙能控则控,每条龙都有他的价值。
更为离谱的是,这个状态的杰斯还tp中路击杀了一波
特,断了蜘蛛的一波节奏。