甚至于系统很可能会采取类似先前丢手绢时的手段限制我们的行动,或者以某
象的手段把画作保存在我们的元神中,让画面即便拿在自己手里也无法展示给其他人看。
要么就是存在可以在不说话的前提
,
分透
或者
糊透
各自手中画作
容的办法。这样的
况则意味着游戏会变成那唯一可以说话的人通过提问艰难地获取有限
报推理每人手中画面的模式。
那么,要怎样才能用每人仅有一次的机会在不知
画作
容的前提条件
得
正确的顺序呢?
这‘不能说话’的意思很可能会扩展到游戏规则有办法阻止我们以任何手段透
画作的
容。
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在我看来这有两
可能。要么有什么办法,能让那唯一可以说话的人不看每个人手中的画作就猜
整个系列图画的故事
容。这样她就可以
据自己的推测来发言引导同伴打
手中画作的顺序;
虽然没有任何证据,但我倾向认为是前者。因为对于我们可能将要看到的系列画作
容,其实游戏中已经或多或少地得到了各
提示,我恐怕可以猜到那会是怎样的一系列图画。
为了保证游戏
照规则
行,或者说避免任
提到的取巧
况发生,最有效的办法就是在每个房间里放一幅画,而
房间的人直到所有人找齐画作前无法再
来。
“就算我们不能说话,甚至像芸芸猜想的那样无法通过任何方传递信息,那么如果在找到画作的一瞬间所有人都看到了,那就可以把这场游戏变成普通的
序看图说话了啊!”
“我想这样
恐怕行不通,”梅娴诗简单看了一
周围的环境,心里便有了数:“我们有七个人,周围一共有七间房间。
而若是遇到了第二
况,那就纯粹是一
逻辑推理题了。倒也和此局游戏的风格很契合,可以说不无可能。
这
况的可能
恐怕不小,所以如果真的像任
说的那样所有人一起
了一个房间,然后被锁在里面,才是彻底造成了‘导致游戏无法
行
去’的最糟糕
况。”
而之所以一定要我来说话,就像刚才所说的,我对游戏后续的展开有一定的把握。但是为了避免节外生枝导致规则或难度的变化,就不在这里事先告诉大家了。”
“我同意诗诗的意见,每人
一个房间是最保险的
法。”尹熙颐表示赞同,接着又把目光投向曲芸。对于自己刚才提
那个很关键的问题,她相信曲芸会有一个答案。
如果不能通讯,大家就先等待十分钟之后再开始寻找。有十分钟时间,我相信再怎样也可以比大家先找
答案了。
“这样的话,我们可以所有人一起行动啊,”任棉霜满怀希冀地提
了见解:
总而言之,一会我们一起检查过这座圆厅之后,每人
一个房间搜查。可能的话用
法石或徽章联系,确保让我先拿到画作。