但显然,康斯妮和曲芸都不愿在这个问题上
究,更没有时间去帮她
行什么游戏学研究。于是女婴知趣地没有把话题继续拐偏
去:
而更有趣的是,一旦一支应选者团队与某个编号的宇宙产生了因果联系,那么在那个世界再次满足
发游戏条件的
况时,该团队会有一定几率被优先选
执行游戏。
地看向康斯妮。
这个几率和团队在先前游戏中与该世界产生的因果关联,即对游戏
容相关历史造成的影响程度成正比。
的比例嘛……还是那句话,算法很复杂,资料已经给你了。
因为除了‘反复

度开发’的机制外,拉
克游戏还存在一
‘通关’的机制。
女婴说着,手掌上
现了一枚与
给曲芸那只一模一样的迷你黑塔。她似乎把一些与自己世界系统无关的信息都存储在这
可以被界
理者解读的存储设备中。
“通过在可开发的游戏世界布局,把难缠的对手拉
来消灭。”曲芸正
。
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当然,你不要想成彻底打通拉
克游戏,我从来没听说过有人能
到那样。我所谓的‘通关’,指得是对一个世界的通关。
以至于最后成为应选者的康斯妮也不是以普通的玩家状态存在,而是作为一
召唤
般的附属品。
更神奇的是,康斯妮在游戏结束后居然从打工者的
份变成了玩家。她观测到这里存在两个非常
奥的契约,康斯妮与游戏系统的,以及曲芸与康斯妮的。
比如我的世界,由于我利用了一些方法让它始终满足拉
克游戏场的标准,所以这些年来我一共
行了一万七千八百五十七场试验。猜猜自打你第一次
那杀人游戏的试验场后,这里一共
行过几场试验?”
女婴
:“你果然一
就看穿了。不过呢,虽然我很愿意帮助你对付任何敌人,但是今后想要再来我的世界恐怕就很难了。
我们叫它拉
克数列,并把计算方式全都留在了你手中的储存
中。当然,在你真正接
到第五维度之前,或许会很难完全理解其中的算法原理。
女婴说着,笨拙地伸
她
坨坨还不太好控制着完全张开的小手:“五场。是的,一共
行了五场游戏中,你们所参与的就有三场。以你的才智,现在应该已经明白这个规则的价值了吧?”
这是一个她的文明里“游戏学”所从未发现过的现象。如果不是急于要挽救社会危机,这甚至有可能是一个可以或诺贝尔奖的课题。
这孩

游戏的时候并不是以应选者的
份,而是以一
与她类似的,引路人一般的
份在“替游戏系统打工”。
“比如说,拉
克系统中虽然存在着或许是无穷多的大千世界,但是每个域所经常关联的游戏区域却是呈现一个可以计算的数列,以对应宇宙的编号。
至于什么是‘通关’,我这里有三个例
给你。”