但也正因为他们擅
的
分跟
确打靶差别太远,只可怜
的得到了58分。东
主乌鲁格拉学院也没能拿
什么惊艳的手法,最终可能算上稍稍作弊谎报分数也才85分。
最终分数为101,还是不如人家术式压缩来得猛,但怎么说也不算是丢人。
每个学院,在参加正面战斗的项目中总共会
8个选手,谁上场,谁休息都是自己决定。
毕竟场面在这儿摆着,如果就差几分可以作弊糊
过去,差别这么大全靠作弊就太明显了。
另外,准确
也更
。
而且他选择
灵召唤的另一个优势在于比较省力。
行攻击才能算得分。
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相较于已经
血上
的观众,
法学院这边倒是都比较冷静克制,拿了最
分的尤弥尔
法学院没有太
兴,垫底的
神
导技术学院也不觉得气馁。
术式压缩
的法术因为是四条不同类型的
线
替
击,即便再天才的人也很难用对应的
线准确的命中相应的圆盘,毕竟哪些圆盘都在无序的飞行之中,其实有相当一
分落空和打错了,所以打了10分钟最终分数是107。
不久,在从地面升起的两个擂台上,四个学院的选手集
就位。
至于对手
是谁,这
分都是
签决定的,也没有什么
换之类的安排。
——战个痛。
所以比赛的日程安排,总是文科一场,正面擂台打一场,
替
行,直到全
项目完结。
毕竟这才是第一个项目,赢了有优势,输了也不见得就没有机会反超。
所以当比赛时间才过了一半,场上所有红
的圆盘全都被击落以后,召唤
来的火焰
灵就没用了,这哥们不得不相对笨拙的使用单
线类法术攻击其他颜
的圆盘,速度瞬间就慢了
来。
不过如何打这方面并没有限制,像场上这哥们儿就很聪明的选择了优先消灭所有红
的圆盘。
由于这个比赛已经掺杂了太多的东西,绝不是学院之间的那么简单,所以除了要考虑比赛项目的实用
外,还要考虑会不会冷场这
问题。
之前惊艳的术式压缩跟机关枪似的打
四
不同颜
的
线,看着华丽,实则对
力总量有极
的要求。
使用
灵召唤则相当于拉
来个召唤兽,让它去打,只需要付
维持和指挥命中目标的
力即可,虽然持续十分钟也会消耗大量
力,但至少比前者更加节约。
对的,这句话的意思就是,后面两个
法学院上来的选手丢人了……
这算是取了巧,不过也在合理的战术安排之
。
总共四家
法学院参加,除了主办方乌鲁格拉外,还有一家极为擅
变化与炼金系法术的
神
导技术学院。
方法虽然好,但也不是没有缺
。
这也没有什么晋级赛一类的东西,打赢对手就得一分,等为期三天的赛事结束以后,最终在统计各个项目的总得分排列名次。
有四
颜
的圆盘就代表参赛选手需要不停的改变手中法术的攻击
质,这样一来稍有不慎就可能顾此失彼,也就是说最低需要四
法术不停
换。
这也让本地人对此极为不满,观众席上响起来自好几个不同地方吵架的声音,大概是本地人跟远
而来看比赛的游客
起来了。
灵召唤则可以更加
确,保证每一个都击中对应颜
的圆盘。
算上准备和统计分数的时间,第一个项目一共用了一小时左右,距离中午休息还早得很,而且
上就是重
戏了。
打靶看着
端,实则也是‘文科’的一
,真到最后当然还是靠拳
说话。
也不知
是不是因为打靶项目得分的关系,成绩最好的尤弥尔
法学院对阵成绩第二的托尔兹
导技术学院,主办方乌鲁格拉学院则跟垫底的
神
导技术学院
上了。
这就是之前尤弥尔
法学院的大小
采取的方案,但也可以先
掉共一个颜
的,然后
照颜
不同依次更换法术。
比起
一回举办类似比赛项目完全没有任何经验可寻的修士们,咒文之心的
法学院已经早就玩转了怎么举办联合赛事,各个规章制度和项目的构成都很成熟。
这一招不是谁都可以用的,类似于跟外域生
签订契约才能使用,而且绝大多数人能够签订的元素
灵,也只有一
。
哪怕都是f级的法术,持续十分钟不间断的使用所消耗的
力也不是个小数字了。
几乎没怎么商量,托尔兹
导技术学院这边派上去的第一个选手,正是法拉。