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第1367章 元素精灵(2/2)

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但也正因为他们擅分跟确打靶差别太远,只可怜的得到了58分。东主乌鲁格拉学院也没能拿什么惊艳的手法,最终可能算上稍稍作弊谎报分数也才85分。

最终分数为101,还是不如人家术式压缩来得猛,但怎么说也不算是丢人。

每个学院,在参加正面战斗的项目中总共会8个选手,谁上场,谁休息都是自己决定。

毕竟场面在这儿摆着,如果就差几分可以作弊糊过去,差别这么大全靠作弊就太明显了。

另外,准确也更

而且他选择灵召唤的另一个优势在于比较省力。

行攻击才能算得分。

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相较于已经血上的观众,法学院这边倒是都比较冷静克制,拿了最分的尤弥尔法学院没有太兴,垫底的导技术学院也不觉得气馁。

术式压缩的法术因为是四条不同类型的线击,即便再天才的人也很难用对应的线准确的命中相应的圆盘,毕竟哪些圆盘都在无序的飞行之中,其实有相当一分落空和打错了,所以打了10分钟最终分数是107。

不久,在从地面升起的两个擂台上,四个学院的选手集就位。

至于对手是谁,这分都是签决定的,也没有什么换之类的安排。

——战个痛。

所以比赛的日程安排,总是文科一场,正面擂台打一场,行,直到全项目完结。

毕竟这才是第一个项目,赢了有优势,输了也不见得就没有机会反超。

所以当比赛时间才过了一半,场上所有红的圆盘全都被击落以后,召唤来的火焰灵就没用了,这哥们不得不相对笨拙的使用单线类法术攻击其他颜的圆盘,速度瞬间就慢了来。

不过如何打这方面并没有限制,像场上这哥们儿就很聪明的选择了优先消灭所有红的圆盘。

由于这个比赛已经掺杂了太多的东西,绝不是学院之间的那么简单,所以除了要考虑比赛项目的实用外,还要考虑会不会冷场这问题。

之前惊艳的术式压缩跟机关枪似的打不同颜线,看着华丽,实则对力总量有极的要求。

使用灵召唤则相当于拉来个召唤兽,让它去打,只需要付维持和指挥命中目标的力即可,虽然持续十分钟也会消耗大量力,但至少比前者更加节约。

对的,这句话的意思就是,后面两个法学院上来的选手丢人了……

这算是取了巧,不过也在合理的战术安排之

总共四家法学院参加,除了主办方乌鲁格拉外,还有一家极为擅变化与炼金系法术的导技术学院。

方法虽然好,但也不是没有缺

这也没有什么晋级赛一类的东西,打赢对手就得一分,等为期三天的赛事结束以后,最终在统计各个项目的总得分排列名次。

有四的圆盘就代表参赛选手需要不停的改变手中法术的攻击质,这样一来稍有不慎就可能顾此失彼,也就是说最低需要四法术不停换。

这也让本地人对此极为不满,观众席上响起来自好几个不同地方吵架的声音,大概是本地人跟远而来看比赛的游客起来了。

灵召唤则可以更加确,保证每一个都击中对应颜的圆盘。

算上准备和统计分数的时间,第一个项目一共用了一小时左右,距离中午休息还早得很,而且上就是重戏了。

打靶看着端,实则也是‘文科’的一,真到最后当然还是靠拳说话。

也不知是不是因为打靶项目得分的关系,成绩最好的尤弥尔法学院对阵成绩第二的托尔兹导技术学院,主办方乌鲁格拉学院则跟垫底的导技术学院上了。

这就是之前尤弥尔法学院的大小采取的方案,但也可以先掉共一个颜的,然后照颜不同依次更换法术。

比起一回举办类似比赛项目完全没有任何经验可寻的修士们,咒文之心的法学院已经早就玩转了怎么举办联合赛事,各个规章制度和项目的构成都很成熟。

这一招不是谁都可以用的,类似于跟外域生签订契约才能使用,而且绝大多数人能够签订的元素灵,也只有一

哪怕都是f级的法术,持续十分钟不间断的使用所消耗的力也不是个小数字了。

几乎没怎么商量,托尔兹导技术学院这边派上去的第一个选手,正是法拉。


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