第一次
锋,他完败。
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诛人莫过于诛心。
这就是设计者
明的地方。
设计者见丁潜低
不语,尖锐的语声略带得意,“你还有
一次机会。我很公平。算这次才第6次,你还有9次困住我的机会。”
他摸索着墙
,好容易才绕
了迷
般的厂房,从院墙的脚门钻
。外面依然是
夜。借着模糊的星光,他不顾一切的跑到
架桥
。看到自己tuo
的衣
依然放在那儿,这才稍
放心。他顾不上想别的,以最快速度把衣服穿好,终于
一
气,好像又变回了原先的自己。
丁潜伸手刚要去拿桌上的纸飞机,忽然
觉
上被什么刺了一
,
接着
前一阵
眩,
不受控制的从椅
上跌到地上。
回想起刚才的经历,丁潜恍然大悟。设计者
他tuo光衣服,并不单纯是为了提防他,更
一层用意就是为了剥夺他的“自我
份”。
他已然想到了答案。设计者给每个参与者15次画迷
的机会,如果不能困住他,这些人那些不可告人的“秘密”就会被设计者公布于众,因此,他们只能在有限的时间里全力以赴。而事实上,估计没有人会等到第15次机会就已经选择了自杀。
他的意识还没有完全消失,朦胧中看见设计者慢慢站起
,一瘸一拐的走
了房间,顺便也带走了台灯,房间里重新陷
了黑暗。
设计者的游戏就是在人的心中埋
一颗绝望的
,让它生
,发芽,直到死亡成为唯一的解脱。
丁潜没有问:如果剩
的9次机会仍然没有困住你会怎样?
丁潜在黑暗中咬牙
持了10分钟,或者更
一
儿,脑
渐渐觉得不那么
眩了,四肢也恢复了力气,他扶着桌
一
站起来。
设计者对心理学的
刻领悟让丁潜倍
震惊。
人是社会动
,“自我”指个
对自己存在状态的认知,是个
对其社会角
行自我评价的结果,只要是生活在社会中的人,不
地位
低还是善恶
丑,对自我的认知无不来源于此。而羞//耻//
则是维护“自我
份”的重要因素。
周围静寂得可怕,他左右环视,只有他孤零零的一个人,连桌上也空空如也。刚才发生的一切回想起来如此不真实,只有那个白
的纸飞机,在黑暗中散发
微弱的苍白。
见识了设计者的可怕,难怪他能轻而易举的将参与者牢牢控制的在手心里,他那惊人的脑力对于普通人来说几乎是个无解的存在。连自负天才的丁潜都自叹弗如。
迫参与者tuo光衣服,让他们在极度羞//耻的状态
怀疑“自我”,从而在对峙中掌握绝对主动。即便是
心
大的丁潜也中招了,在忐忑不安中连自己的绝技都无法施展。
就在设计者最得意的时候,丁潜隔着他的面
都能
受到他的笑容。只是因为有面
阻碍,他没办法准确判断设计者视线的位置。他
觉设计者是在平视自己,他可以使用
术。可是不知为什么,他心里莫名奇妙的失去了以往的信心。
他拿起纸飞机想要往衣兜里揣,这才想起来自己现在只穿着一条
//
。
正在丁潜暗自焦急,设计者一扬手,飞
一个白
的纸飞机,在空中划过
丽的弧度稳稳地落在丁潜面前。“这是
一次见面的时间和地
,以及游戏要求。希望你玩得愉快。”