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第534页(2/2)

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这个小国名为:桑塔特里亚。

那是一……

在现在的商银河看来,游戏世界设定的成就和任务,有像是在制他更多地了解游戏世界。为了完成那些稀奇古怪的成就,商银河必须对这个游戏世界的规则产生更多的了解,而在这个过程中,他就能摸索到一条更好也更广阔的路。

就在这无数次的摸索之中,商银河终于找到了一条可行的路线,那就是:

当然,同样的,相比于更加复杂的大节来说,这小节理显得更加容易一些。

玩到后来的时候,商银河对这政治间的微妙觉,几乎养成了一条件反般的应。

很多边缘小国生存的国民,从小就已经习惯了战争与冲突。此时拿起武来反抗,也丝毫不显得糊。

大反抗,虽然并不影响世界上拥有统一声音的结局,但确实会造成许许多多的伤亡,也会极大的拖累游戏的评价。

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在商银河遇到的大分世界程中,这反抗起义都在酝酿和爆发的状态,也就寥寥几个游戏过程没有发作,或者说,换了一形式发作而已。比如在赤的游戏过程中,某些更引力和宣传能力的理论,覆盖掉了民族主义的声音,因此将这民族主义的反抗变为了赤的反抗。

结合极左路线与极右路线的优,尽可能的把握住“平衡”两个字。

“未来毁灭可能:低级”

“本次度完成,结算开始。”

商银河只能东拼拼、西凑凑,摸着石过河,并在这过程中,把游戏世界给的所有成就和任务都扫净。

政治中的平衡两个字,看似简单,却又无比复杂。

不同于赤线和愚民统治线那更简单暴、有直接的世界路线特指引的路,商银河自己想走的这条路,更加细微、更加平和,并且在游戏中并没有专门的世界路线特

政治的觉。

“未来发展效率:A级”

“本局游戏总评价等级:S级”

国家与国家之间的平衡、阶层与阶层之间的平衡、英与平民之间的平衡、现在与未来之间的平衡。

“世界统一程度:76%”

“6个月游戏时间到此结束。”

那是他找到的破局之,也是少数几个在第三次世界大战后、还保持着自己国家领地的小国。

商银河摸索了几局之后,就把目光放在了一个很特殊的国家上。

反抗浪往往会越演越烈,直到引发相关国家的灭式攻击,直到鲜血将那些土地彻底染红……


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