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第1节(2/3)

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反正已经回不去了,就算相认又能如何呢,社恐晚期的他最烦与人往。

不仅很多前世璀璨的文化历史都不存在,就连脚的星球都换了名字,大陆板块的分布也与地球不一样,整个星球被分成了联和帝国两个国家,双方战火不休,战争破坏了自然环境,以至于人类只能生活在防护区之

一座缠绕着无数扭曲惨白的人类肢的大门即将打开,游戏npc们的动作停留在血字现的前一刻,惊恐的表也随之停在脸上,犹如一张虚假的脸贴在3d模型上,僵而诡异。

而古神则是封印旧日支者的一方,双方敌对,但却都有一个共同

至少在柯苏看来,这游戏没有任何吓人

经历了千辛万苦才在玩家引导来到海底殿的npc们站在海底的神秘祭坛里。

【尊敬的玩家,是否确认要神灵沉睡之地拉莱耶?】

而故事里的神明则常常对此一无所知,毕竟祂并不会在意区区人类,一切都只是人类自己的选择。

过了一会儿,无聊得快睡着的柯苏打通了游戏。

虽然可能不大——因为这游戏的详细设定与前世差别还是很大的。

仔细琢磨了一,柯苏觉得,那些被这游戏吓医院的人大概只是因为这个独特的神明设定而被吓到了。

柯苏看着面前这终于要打通关的游戏,了手柄

在第一次看到这个世界的世界地图时,柯苏就刻地意识到自己来到了一个何其陌生的世界,成为了这个世界的异界来客,永远地离开了那个名为地球,名为华夏的家园。

柯苏无聊地着游戏手柄,心想这个游戏没准是哪个同样穿越过来的老乡的作品。

事实上,自从一年前穿越过来之后,柯苏就发现这个未来世界与前世截然不同。

此时正是剧尾声分。

滴滴——电脑发尖锐的警告音。

他甚至有奇怪怎么有人会因此而被送医院。

不可否认,这样独树一帜的神秘风格确实很引人。

伴随着森的背景音乐,游戏里的画面变得扭曲了起来,一行血红的扭曲文字在晶屏上格外醒目。

在克苏鲁神话系里,神是不在乎人类的,就像人类不会留意自己脚的一只蚂蚁一样,哪怕蚂蚁如何去疯狂地崇拜和祭祀祂。

在这些故事中,人类通常都扮演着作为探索者的调查员角,然后在不断的探知中变得疯狂,理智退却,好一的,在目睹事件真相后疯掉,坏一的,则在探索过程中就被神明的眷族杀掉。

不过就算这真的是某个穿越者老乡的作品,柯苏也没有与穿越者相认的想法,因为他已经习惯了这样孤独的生活,甚至乐在其中。

这样想着,看着面前电脑屏幕里略显糙的3d模型,柯苏不由有些晃神。

那就是神秘和未知。

克苏鲁神话就是在这样的基础设定衍生而的一系列神秘未知的神话故事。

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话说回来,这游戏确实是克苏鲁风格的没错,但制作却与前世那些3a大作相比糙许多,不说这动不动就卡模的游戏模型了,就连克苏鲁标志的血模糊风格都的让人想打哈欠,没有丝毫恐怖

而比蚂蚁还不如的是,人类其实并没有办法认知到神,甚至哪怕只是看到了神的样,都会因为承受不住神明本所蕴大的信息量而陷疯狂,这就是所谓的“不可描述、不可直视、不可接”、“知的越多就会越疯狂”。

毕竟在这个科技发达的未来世界,克苏鲁神话的设定完全不存在,而这个神秘莫测的神话系确实与这个未来世界伟光正的宗教风格格格不

是游戏了最终章。


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