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第475章:原来如此(2/3)

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多云,晴天,天,雨天,雪天,

1枚金币=100银币=10000铜币

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妖族,(质,力量,捷,智力加成,神降低)

基本天气:

山川,河,湖泊,原,草原,平原,

天使族,(全属加成)

闪电抗:降低受到的闪电伤害

1块金砖=10金条

冷却缩短:降低技能冷却时间

神族,(全属加成)

灵,(智力,神,捷加成;力量,质降低)

矮人,(智力,力量加成)

毒害抗:降低受到的毒伤害

命中:击中目标的概率

虚空族,(全属加成)

亡灵族,(智力,神加成,质,捷降低)

诅咒抗:降低受到的诅咒伤害

穿甲:无视目标护甲百分比

暴击:暴击几率

4.地域环境

,无数

7.基本属

神圣抗:降低受到的神圣伤害

功防御:受到的功伤害降低

——————————————

,无数

破甲:降低目标护甲值

侏儒,(智力,捷加成;质降低)

海族,(捷,质,智力,神加成)

,(智力加成,捷降低,质降低)

1金条=100万枚金币

狐人,(智力,神,捷加成,力量降低)

血:攻击目标造成的伤害转化为自生命值

,无数

治疗效果:提或减少治疗效果值

暴雨,雷雨,阵雨

:降低目标

,月,昼夜,极光

——————————————

人族,(智力,灵力,魂力加成)

伤害减免:自受到的所有伤害减少比例

暴击伤害:暴击伤害值

火焰抗:降低受到的火焰伤害

——————————————

致命一击:致命一击概率

法穿透:无视目标法抗

——————————————

族,(质,力量,智力,神加成)

凤族,(全属加成)

被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

6.战斗属

人,(质,力量加成)

……

冰霜抗:降低受到的冰霜伤害

护甲:受到的理伤害降低

约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米

重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱

1枚神格=1枚晶=1块金砖

,无数

伤害:理伤害、法伤害、功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属、雷属、地属、风属

基本地形:

大地抗:降低受到的大地伤害

面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬

生命恢复:每秒恢复的生命值

:受到的击退、击倒、击飞、眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

法恢复:每秒恢复的法值

风暴抗:降低受到的风暴伤害


山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,渊,盆地

5.

伤害加:使目标受到额外伤害比例

龙族,(全属加成)

兽人,(质,力量加成;智力降低)

货币:

来源→怪、任务、宝箱、遗迹……等等

法抗:受到的法伤害降低

暗影抗:降低受到的暗影伤害


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